Durante el año 2009 AIJU ha desarrollado un proyecto de investigación que ha generado una nueva colección de iconos informativos sobre juguetes. Esta colección ha sido creada, tras un largo proceso de investigación que ha permitido comprobar, por un lado, que los iconos recogidos en este trabajo cubren las principales necesidades comunicativas de las empresas respecto a los juguetes y, por otro, que dan respuesta a los principales tipos de información que el consumidor requiere saber para elegir de forma adecuada los juguetes.
Esta colección surge con un propósito claramente unificador, y con la finalidad última de contribuir a la organización de la información y a la reducción de esfuerzos por parte, tanto de empresas como de consumidores. La investigación ha estado financiada por IMPIVA (Fondos FEDER) y ha sido llevada a cabo por personal técnico de AIJU.
La información que recibimos sobre los juguetes
Además del etiquetado obligatorio que cualquier juguete debe incluir, fabricantes, distribuidores y expertos se esfuerzan por intentar comunicar al consumidor, siempre de la forma más intuitiva posible, las virtudes o potencialidades de cada producto.
Pero hay muchas cosas que decir y la tarea no es fácil. En muchas ocasiones, se recurre a pequeños símbolos o iconos diseñados para comunicar los contenidos más diversos.
Tanto en envases como en publicaciones u otros recursos, podemos encontrar gran cantidad de símbolos, muchos de ellos indicativos de similares aspectos y, en muchos casos, poco intuitivos o difíciles de comprender. Todo ello exige un esfuerzo, por un lado, del consumidor, para intentar interpretar cada imagen, y, por otro, de las empresas, que han de invertir tiempo, esfuerzo y presupuesto en diseñar imágenes propias.
Por ejemplo, para informar de que un juguete funciona con pilas, se han encontrado decenas de iconos diferentes diseñados por otras tantas empresas. Y lo mismo ocurre con símbolos diseñados para comunicar que un juguete desarrolla la creatividad, que emite sonido, su número de jugadores, su tamaño, el peso que soporta, si ejercita la memoria, y cientos de aspecto más.
Se ha encontrado también que iconos con conceptos de diseño similares, unas empresas los utilizan para informar sobre un aspecto y otras sobre otro bien distinto. Por ejemplo, el icono de una bombilla encendida, algunas empresas lo usan para hacer referencia a que el producto desarrolla la imaginación, otras lo relacionan con la inteligencia y otras con que el juguete emite luz.
Ante esta gran cantidad de información gráfica, el consumidor, más que orientarse, con frecuencia, encuentra dificultades para comprender toda la simbología que se une al producto juguete.
Esta nueva colección surge con un propósito claramente unificador y con el objetivo de facilitar la comunicación sobre juguetes. Aunque esta nueva colección de iconos está ya a disposición de empresas y entidades, se prevé que no será hasta 2011 ó 2012 cuando su uso sea más generalizado, ya que todo cambio necesita un tiempo de implantación.
Motivos que justifican la creación de esta nueva colección de iconos:
- Porque existen gran cantidad de iconos informativos relacionados con los juguetes que cada empresa se esfuerza por generar y cada consumidor por interpretar.
- Porque no existe una propuesta globalizada que se pueda poner a disposición de las empresas y entidades interesadas, de modo que se unifique todo este tipo de información en beneficio de ambas partes implicadas: empresas y usuarios de juguetes.
- Porque el consumidor necesita que la información sobre los juguetes se proporcione de la forma más sencilla e intuitiva posible, de modo que con el mínimo esfuerzo sea posible conocer las características y posibilidades de cada producto.
- Porque las empresas jugueteras necesitan transmitir las características de sus productos de forma clara, concisa y con el menor texto posible.
- Porque reduce esfuerzos a las empresas, ya que evita que tengan que dedicar tiempo y dinero al diseño de iconos propios.
- Porque reduce esfuerzos al consumidor, ya que si se utiliza sólo una colección de símbolos, los compradores de juguetes no tendrán que aprender o interpretar diversos iconos gráficos que comuniquen informaciones similares.
- Porque muchas empresas y entidades relacionadas con la fabricación y venta de juguetes han manifestado su interés por el proyecto, resaltando la necesidad de que un organismo especializado organice y estructure todos este tipo de iconos.
- Porque crear y dar a conocer una colección completa y bien estructurada de iconos sobre los juguetes, contribuirá a que la sociedad perciba la importancia de este tipo de objetos de consumo y sepa valorar el alcance global de sus aportaciones.
Descripción de la colección
La nueva colección de iconos está formada por un total de 90 símbolos distribuidos en 7 categorías temáticas:
1. Aspectos Técnicos |
22 |
2. Aspectos Pedagógicos (genéricos, estimulación sensorial, valores y contenidos escolares) |
36 |
3. Destinatarios y Requerimientos |
9 |
4. Contextos de uso |
5 |
5. Accesibilidad para personas con discapacidad |
8 |
6. Tipos de juego |
4 |
7. Otros |
6 |
TOTAL |
90 |
Un paso más
Con la creación de esta nueva colección unificada de iconos informativos sobre juguetes, el sector ha dado un gran paso, pues esta herramienta permitirá comunicar, con mayor eficacia y menor esfuerzo, las características y potencialidades de los recursos lúdicos.

Los nuevos iconos ya están siendo utilizados
Desde su puesta a disposición de empresas y entidades, a principios de 2010, decenas de empresas e instituciones nacionales e internacionales ya se han interesado por utilizar y poder aplicar de forma inmediata la nueva colección de iconos informativos creados por AIJU a través de este proyecto. Se trata de una experiencia pionera en el mundo y esperamos que con el tiempo se convierta en una herramienta útil para todos.
Esta colección de iconos, junto con su manual explicativo de uso, está gratuitamente a disposición de empresas jugueteras, entidades de consumo u otros organismos interesados (www.aiju.info), con el fin de que, poco a poco, se vayan convirtiendo en los iconos informativos sobre juguetes más conocidos y fáciles de interpretar, tanto por fabricantes como por consumidores o comerciantes de juguetes. Al igual que ocurre con los símbolos informativos sobre las prendas de ropa u otros objetos de consumo, la pretensión es que en el futuro se conozcan y se busquen estos iconos para conocer las características y posibilidades de los diferentes tipos de objetos de juego. |